科学研究发现,《我的世界》3D积木数字游戏与银幕下的游戏一样具有教育意义
2018-02-28 13:12 文章来自:IFTNews 收藏(0) 阅读(26141) 评论(0)

【IFTNEWS快讯】最近在澳大利亚的一项研究试图改变父母对孩子过于暴露于数字游戏的担忧。

据外媒born2invest报道,墨尔本大学和悉尼大学的研究人员进行的研究旨在比较数字游戏,特别是“我的世界”和不同形式的传统游戏。墨尔本大学工程学院的博士生Jane Mavoa说,她参与的这项研究表明,孩子们玩《我的世界》(Minecraft)可能也会享受与在屏幕外玩耍带来的创造性和精神上的好处。
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒游戏,玩家可以在空白的画布上创建自己的世界,使用3D积木。它在多个平台上销售了1.44亿份拷贝,并在2017年12月达到了7400万活跃玩家的数量,这是一个月的最高记录。它的普及使它成为研究人员研究的主题。
这项由悉尼大学的马库斯卡特博士和墨尔本大学副教授马丁吉布斯共同进行的调查显示,参与这项研究的753名家长中有一半的孩子年龄在3到12岁之间,他们使用平板电脑玩电子游戏。父母们称赞《我的世界》的元素鼓励孩子们的创造力和社交能力。然而,他们最关心的是游戏分配的时间。
"我玩耍的孩子
我们首先想到的是基于屏幕的游戏与传统游戏有更多相似之处。
研究人员现在正准备进入下一个更全面的研究阶段,他们将在《我的世界》中记录孩子们的游戏风格。
(由凯文贾勒特(Kevin Jarrett)通过维基媒体共享的图片。由2.0 CC)