3个使用闪电网络解决方案的加密货币
2018-03-11 21:50 作者:IFTNews.CN 收藏(0) 阅读(2401) 评论(0)

IFTNews.CN区块链快讯:随着闪电网络越来越接近成熟,加密电子货币爱好者正在期待一种网络支付方式,其速度比目前所见的要快得多,价格也更实惠。虽然在比特币看到这样的实现之前仍有工作要做,但重要的是要认识到其他项目也正在或已经实施了该网络的底层技术。这里有三个例子:

1. RIPPLE(XRP)

近一年来,Ripple一直在积极使用支付渠道来处理其网络上每秒数千笔交易。支付渠道利用与Lightning Network相同的链外结算功能。也就是说,交易是在全局分类账的附近进行处理,而不是通过全局分类账处理。只有交易的结算部分发生在链上。

通过支付渠道,Ripple声称每秒处理1,500次交易的次数比其他任何加密货币都多。此外,2017年7月的压力测试表明,Ripple的网络可以处理高达50,000 tps,这与VISA相当。除了速度之外,像Ripple的支付渠道这样的实施也可以使其账本大规模扩张。

2. RAIDEN NETWORK(RNT)

与XRP一样,雷电也在其网络中实施了支付渠道协议。然而,这两种代币之间的区别在于,RNT试图将其支付渠道技术直接应用于以太坊区块链之上。与Ripple不同的是,这个项目还没有完全推出,它仍处于测试和开发的后期阶段。

雷电具有巨大的影响。如果取得成功,已经广泛使用的以太坊区块链将被升级。以太坊为基础的游戏,如CryptoKitties将大规模扩展,而不会给整个网络带来负担。这也可以提高指数级的效率,因此可以参与基于以太坊的游戏和其他链上ETH协议。如果雷电启动,基于以太坊的这些现有生态系统很可能会看到大量参与者涌入。

3. CHIMAERA(CHI)

与前两个项目相比,Chimaera采用了一种更具创造性的方法来实施Lightning Network解决方案,并实施了一个名为“游戏频道”的实施方案。游戏频道代表直接在定制Chimaera区块链上进行在线游戏的游戏化闪电网络解决方案。像XRP和RNT一样,这样的系统可以为所有人创建一个大规模可扩展,易于访问的网络。然而,与这两者不同的是,奇美拉的实施将使用户能够直接在游戏频道内参与对等,可证明公平,自动托管的在线游戏。

游戏渠道可能会彻底改变玩家连接的方式,因为这种方法可以消除服务器维护和调节成本,并确保防止作弊。游戏频道最初由首席开发人员Daniel Kraft博士在2016年Power Ledger项目中发明。 Chimaera最近悄然卖光了它的私人预售,并且很快就会开始公开发售。在第二季度销售完成后不久,这项技术将向公众发布,以创建全新类型的游戏并与之互动。